OmniGraffle是macos上的一款类visio工具,这里的网络架构模板,包括了网络架构图中的众多元素,解压后直接运行即可。
2023-07-07 11:14:27 271KB OmniGraffle 模板 网络
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IDC机房中心系统网络设计原理与基本方法
2023-07-05 14:01:53 636KB IDC
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本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
2023-06-17 16:03:48 77.62MB 游戏 网络 架构
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针对该认证考试,学习的详细笔记,对考试结构进行了完整的描述,推荐资源
2023-04-14 12:45:48 135KB 网络架构 笔记
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介绍了SDN的起源与发展,分析了基于OpenFlow的SDN体系结构和关键技术,从SDN体系结构的设计和SDN的相关应用两方面阐述了SDN的研究现状,最后分析了SDN面临的挑战以及发展趋势。
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随着大数据与云计算技术的发展,数据中心虚拟化成为了互联网发展的主流趋势,然而当前的互联网模型无法满足大规模虚拟化的需求,主要表现为硬件上无法满足云计算庞大的业务体量以及软件上无法满足网络SDN化的需求。本文以改进当前互联网模型为目的,通过分析开源云计算平台OpenStack的网络理论模型和实际网络划分,最终结合虚拟交换机软件OpenvSwitch给出了一种高效实用的网络设计方案。经过实际部署测试,该方案能很好地满足云平台当前的需求以及未来发展的需要。
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IEC61499 标准是面向分布式工业自动化控制系统,与PLC 相比,IEC61499 突出了分布式的概念,也就是说,一个工业自动化控制程序将在多个设备上运行。   在传统的分布式控制系统的设计过程是   1 需求分析   2 确定分散控制设备的数量,位置和实现的功能定义   3 确定网络类型和协议。 协议中还包括了设备之间数据接口,相互交互的方式,就是所谓的网络API。   4 分别设计各个设备的程序,然后联调系统 如果设计过这样的分布式系统的工程师,都会深切地感受到这一过程是十分繁重的工作。研发周期长,成本高,维护和修改困难。    而IEC61499标准针对分布式系统,提出了一种全新的设
2022-12-15 11:22:19 321KB 4d c ia
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沟通是聋哑社区和社会其他成员之间的障碍。 手语用于在这些不会说话和听不懂的人之间进行交流。 在过去的几年中,手语识别的自动化已引起研究人员的关注。 已经开发了许多复杂且昂贵的硬件系统来辅助该目的。 但是,我们建议使用深度学习方法进行自动手语识别。 我们设计了一种基于ResNet50的新型2级深度神经网络体系结构来对拼写单词进行分类。 使用的数据集是标准的[1]的美国手语手势数据集。 首先使用各种扩充技术来扩充数据集。 在基于2级ResNet50的方法中,1级模型将输入图像分类为4组之一。 在将图像分类为一组图像之后,将其提供为相应的第二级模型的输入,以用于预测图像的实际类别。 我们的方法在12,048张测试图像上产生了99.03%的精度。
2022-12-04 13:33:12 549KB sign language recognition gesture
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信息技术基础(WPS Office版)
2022-11-28 14:20:30 2.53MB 信息技术 WPS Office版
包括:1、无线通信网络架构和组成 2、无线网络规划原理和流程 3、无线电波传播模型和校正 4、天线技术及天线规划 5、无线网元设置与初始布局
2022-11-26 14:19:15 845KB 通信工程
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