Unity_Detection2AR 一种将对象定位合并到常规计算机视觉对象检测算法中的简单解决方案。 想法:没有太多的开源实时3D对象检测。 这是一个使用“更流行”的2D对象检测,然后使用几个特征点对其进行本地化的示例。 它使用最近发布的进行对象检测,并使用ARFoundation进行AR。 它可以在iOS和Android设备上使用。 目前支持微小的Yolo2和3。 要求 "com.unity.barracuda": "1.0.3", "com.unity.xr.arfoundation": "4.0.8", "com.unity.xr.arkit": "4.0.8", "com.unity.xr.arcore": "4.0.8" 用法 它是在Unity 2020.2.1中开发的,需要具有更新的AR包的产品就绪的梭子鱼。 梭子鱼的预览版似乎不稳定,可能无法正常工作。 在Unity
2023-03-29 10:11:30 79.06MB unity augmented-reality unity3d object-detection
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像我们使用ARCore XR Plugin For Unity或者ARKit XR Plugin For Unity都有远程调试功能方便我们调试代码。而ARFoundation远程调试功能,正在开发当中。所以从UnityAssetstore中购买了一个第三方开发的AR Foundation Editor Remote远程调试工具,它可以通过Wi-Fi或有线连接支持AR功能的移动设备上进行调试。
2022-09-13 19:06:25 9.43MB Unity3D ARFoundation
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AR Foundation editor remote插件手机调试 AR专用
2022-04-26 09:10:03 2.56MB ar 源码软件 unity arfoundation
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AR Foundation示例 使用并通过示例资产和组件演示其功能的示例项目。 这组样本依赖于五个Unity软件包: ARSubsystems( ) ARCore XR插件( ) ARKit XR插件() ARKit人脸跟踪( ) ARFoundation( ) 我应该使用什么版本? Unity版本 ARFoundation版本 2018.4 2019.4 2020.1 2020.3 2021.1 2021.2 4.2(预发行版) AR子系统 ARFoundation建立在“ ”上,并依赖于名为的独立软件包。 ARSubsystems定义了一个接口,特定于平台的实现在和软件包中。 ARFoundation变成由ARSubsystems到Unity提供的AR数据GameObject S和MonoBehavour秒。 main分支与Unity 2020.3及更高版本
2021-12-29 00:36:13 44.81MB 附件源码 文章源码
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AR传送门效果,主要通过 通道遮罩 ColorMask实现。项目是unity2020.3.0,可以把传送门资源单独导出来放到其他unity版本,AR传送门开发详细内容参考我的博客。
2021-12-20 12:11:53 29.93MB unity3d unity AR vr
第1章介绍了AR技术原理和ARFoundation概况,讲述了Unity开发AR应用的环境配置及调试方法; 第2章对ARFoundation体系架构及关键组件、核心功能技术进行了深入探讨; 第3章学习平面检测识别及参考点相关知识; 第4章学习2D图像与3D物体的检测识别跟踪知识; 第5章学习人脸检测、人脸表情捕捉、人脸特效相关技术;
2021-04-20 14:29:18 7.64MB ARFoundation ARCore ARKit
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ARFoundation中个性化可视平面的相关图片,脚本,Shader与ARFeatheredPlaneMeshVisualizer。
2020-01-03 11:43:55 12KB ARFoundation 可视平面
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