MFC程序中使用OpenGL绘制多个图形,使用鼠标点选其中的某个物体
2024-04-16 16:37:41 25.28MB OpenGl
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matlab改变代码颜色6D物体检测器 对象检测器能够根据深度相机输入识别3D空间中的对象及其姿势。 它基于以下论文: Andreas Doumanoglou,Rigas Kouskouridas,Sotiris Malassiotis,Tae-Kyun Kim CVPR 2016 但已针对各种项目的需要进行了修改。 因此,可能与本文有所不同,并且不能保证可以准确复制本文提供的结果。 不幸的是,用于运行本文实验的所有参数的值均已被覆盖,但是默认值应接近于它们。 但是,应该搜索最适合感兴趣对象的最佳参数值。 如果您使用此源代码在自己的测试方案上评估该方法,请引用上述论文。 请仔细阅读指南,以正确使用检测器。 建立项目 源代码已在Ubuntu 14.04上进行了测试。 以下是所有必需的依赖项: 博客 GFlags OpenMP的 促进 OpenCV(2.4.10) 聚氯乙烯 VTK(5.10) CUDA LMDB 原虫 咖啡(1.7) 安装了所有必需的库之后,请运行以下命令来构建项目: mkdir build cd build cmake .. make 如果未生成错误,则应该已经创建了两
2024-04-15 13:42:18 15.77MB 系统开源
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改进YOLOv5_v7 _ 用于低分辨率图像和小物体的新 CNN 模块SPD-Conv_迪菲赫尔曼的博客-CSDN博客.mhtml
2024-03-25 16:44:16 9.7MB
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unity 从UI上拖出3D物体,(2D转3D)
2024-03-19 21:01:19 98.3MB unity ui
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ROS+PX4无人机进行物体识别和控制舵机投放物体
2024-03-15 11:18:10 265.36MB ubuntu 人工智能
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本作品基于现有图像识别技术,针对图像识别对环境的苛刻要求,研究了一种非接触物体尺寸形态测量系统。该系统结合激光管测距、目标精准捕捉以及目标识别算法,最后得到目标物体的形态和尺寸。选用STM32F401最小系统为核心板,用舵机搭建二维云台,选用OpenMV、L10雷达测距模块测量目标物的形态尺寸以及与装置的距离,测量结果从串口输出显示在OLED屏上。 该系统主要由STM32F4系列单片机,机器视觉模块,激光测距模块,人机交互模块以及二维云台组成。机器视觉模块识别物体形状和尺寸,激光测距测量被测物与该测量装置的距离。两者所测数据返回给单片机,单片机控制云台完成指定任务后将测量数据显示在人机交互模块上。 OpenMV采用的STM32F427拥有丰富的硬件资源,引出UART,I2C,SPI,PWM,ADC,DAC以及GPIO等接口方便扩展外围功能。USB接口用于连接电脑上的集成开发环境OpenMVIDE,协助完成编程、调试和更新固件等工作。TF卡槽支持大容量的TF卡,可以用于存放程序和保存照片等。
2024-01-05 13:35:21 6.79MB stm32 openmv oled
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tensorflow检测物体实例:TensorFlow.js是Tensorflow的JavaScript版本。你可能听说过Tensorflow,因为它是世界上最受欢迎的机器学习工具。 TensorFlow.js充分吸取了机器学习的优点,并将应用于支持JavaScript 的node.js和浏览器中。更好的是,TensorFlow.js中包含几个主要的TensorFlow模型库中用于计算机视觉的预构建模型。本文会介绍其中两个模型。
2023-12-23 14:51:39 33.16MB tensorflow.js web开发
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非常难得的actionscript 3教程,有很多动画制作原理,同时是理解面向对象语言很好的入门
2023-12-16 22:59:11 4.04MB actionScript 3 as3 flash cs3 flash
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本文提供了一些实例,揭示了物体形成动力学中不确定性和绝对确定性原理,这些原理在其物理性质和空间尺度上是不同的:微观世界,纳米粒子和介观结构的物质,天体物理学和宇宙学物体。 在提出的动力学方法下,与绝对确定性原理相比,不确定性原理涵盖了接近平衡和对象形成的过程。 它特别是指纳米范围的问题和介观学以及宇宙学。 两种原理都可以预测到目前为止尚不为人所知或至少没有被充分描述的对象的形成。 其中包括富中子的超重和巨核,生物和有机硅介观物体,宇宙物体的大小大大超过了轻球的大小。
2023-12-13 19:36:22 258KB 物体形成 绝对确定性
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本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target 2.创建词汇表Yellow材质球 3.将材质球挂载到Target物体上 4.创建脚本MouseMove.cs MouseMove.cs代码 using UnityEngine; /* 让物体完全跟随鼠标 */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相机")] [Tooltip("主相机")] /// /// 主相机 /// <
2023-10-27 15:29:13 192KB ni unity unity3d
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