很多时候我们下了几十个unitypackage资源包,又不清楚好不好用,而且导入之后编译特别慢,unity又不提供批量解压的功能,所以这时候就想能不能提前解压呢。 当然可以,为此我做了一个工具,可以不需要unity直接将unitypackage解压出来。 使用说明: *单个解压:适用于只解压一个unitypackage的情况 *批量解压:适用于解压文件夹下包括子目录下的所有unitypackage文件 该工具完全采用傻瓜式使用方法,双击直接操作成功。 使用说明请查看该文章详细讲解:https://blog.csdn.net/egostudio/article/details/136650332
2024-04-13 15:48:56 240KB unity python
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内嵌网页插件 仅支持web平台
2024-04-12 13:02:35 1014KB unity
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收藏的unity3d单机4人麻将项目资源,该有的一应俱全。如有需要的自行下载,仅供学习参考,否则后果自负。
2024-04-09 17:40:28 6.51MB
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简单实现温度场Unity实现,其中mesh为自己编写,不是获得的模型mesh,仅供参考
2024-03-25 10:14:39 181KB unity
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Unity插件TriLib - Model loader package 1.9.0b 在出包的情况下依然加载fbx模型
2024-03-15 10:08:36 269.5MB Unity加载FBX Unity
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Unity-Logs-Viewer.unitypackage
2024-03-11 19:22:56 751KB unity
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UMP。其实很多时候在实际的应用中,我们不单单是只播放本地视频,经常我们会需要播放一下网络上面的视频,或者采集摄像头的画面,这个时候我们就需要通过读取视频流来播放视频了,例如我们平常看的直播其实也是通过视频流传输的,目前的视频流大约分成三种:rtsp,rtmp,http,大家可以通过百度下载VLC软件来测试播放视频流,插件UMP其实底层也是VLC封装的。
2024-03-11 16:42:56 112.86MB android ios
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TexturePacker 插件 5.2.0.unitypackage ,给unity使用合图的插件,支持unity最新版本
2024-03-04 15:32:00 5.21MB unity插件
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兼容于 PC, Mac, Linux, Windows Universal, iOS, tvOS, Android, Oculus, Steam, WebGL C#、Unity Visual Scripting、PlayMaker、Bolt 与其他存储API(如控制台或云服务)集成**。 快速和轻量级的序列化器 使用专门为Unity设计的JSON序列化器 加密保存数据的安全性 加密保存数据 通过压缩来压缩文件 使得文件平均小85%。 从云中保存和加载 使用PHP和MySQL上传至云数据库 跨平台保存系统 在所有支持的平台上使用保存文件和代码 将数据序列化到电子表格 以CSV格式为Excel所用 比PlayerPrefs灵活得多 但使用起来同样简单
2024-03-04 13:24:37 213KB unity3d
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Unity Asset - 卡通原始森林(Stylized Jungle Pack.unitypackage
2024-02-26 20:26:08 168.26MB Unity Asset
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