渲染人群动画人物:动画贝克和动画人物实例化:使用GPU来实现大量动画人物渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 初始版本于2017年7月在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)

上传者: 42160424 | 上传时间: 2023-03-06 14:23:53 | 文件大小: 2.52MB | 文件类型: ZIP
动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Unity 2019使用它。 我将创建一个视频教程来演示如何使用它。 如果您想进一步了解其背后的实现,

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