qml无法实现音频的实时传输(只有播音没有录音API),所以在QT中另开了一条线程利用C++实现了音频的实时传输,同时里面包含了之前采用qml实现的播放网络流的代码(整合在一起了),我是 从板子上传输到PC上,如果是PC传PC或者是其他只需要改变QT编译版本(嵌入式版本和桌面版本)
2019-12-21 21:46:03 5.31MB C++ QML 多线程 音频对讲
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传媒大学广播电视工程系小学期课程《基于FFmpeg+SDL 的视频播放器的制作》的资料。包括: PPT-PDF:课程的PPT 工具:视音频处理软件以及测试视频 代码:课程中的代码 其它文档:一些参考资料
2019-12-21 20:06:43 391.86MB FFmpeg 视音频 SDL 播放器
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本项目包含如下几种视音频数据解析示例: (1)像素数据处理程序。包含RGB和YUV像素格式处理的函数。 (2)音频采样数据处理程序。包含PCM音频采样格式处理的函数。 (3)H.264码流分析程序。可以分离并解析NALU。 (4)AAC码流分析程序。可以分离并解析ADTS帧。 (5)FLV封装格式分析程序。可以将FLV中的MP3音频码流分离出来。 (6)UDP-RTP协议分析程序。可以将分析UDP/RTP/MPEG-TS数据包。
2019-12-21 20:06:43 23.81MB YUV RGB 视频码流 音频码流
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本工程包含了使用各种API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下几个子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM音频采样数据。 simplest_audio_play_sdl2: 使用SDL2播放PCM音频采样数据。 simplest_video_play_direct3d: 使用Direct3D的Surface播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_direct3d_texture:使用Direct3D的Texture播放RGB视频像素数据。 simplest_video_play_gdi: 使用GDI播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl: 使用OpenGL播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl_texture: 使用OpenGL的Texture播放YUV视频像素数据。 simplest_video_play_sdl2: 使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。
2019-12-21 20:06:42 8.43MB Direct3D OpenGL GDI DirectSound
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本工程包含了使用各种API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下几个子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM音频采样数据。 simplest_audio_play_sdl2: 使用SDL2播放PCM音频采样数据。 simplest_video_play_direct3d: 使用Direct3D的Surface播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_direct3d_texture:使用Direct3D的Texture播放RGB视频像素数据。 simplest_video_play_gdi: 使用GDI播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl: 使用OpenGL播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl_texture: 使用OpenGL的Texture播放YUV视频像素数据。 simplest_video_play_sdl2: 使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。 1.1版修复了一些问题
2019-12-21 20:06:42 8.59MB Direct3D OpenGL GDI DirectSound
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使用DirectShow采集摄像头并实时进行H264和AAC编码,然后将其封装成MP4,希望对大家有用
2019-12-21 20:03:57 52.34MB directshow dhsow ffmpeg
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使用Dshow进行视音频采集,视频使用X264进行编码,音频用faac编码,编码后的实时数据直接使用MP4V2写到MP4中,编码和封装的过程中视音频能做到同步,欢迎参考使用,内容详实、注释详细
2019-12-21 20:03:57 7.86MB dshow h264 faac mp4v2
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(解压后,文件名中的_修改为.号) vc++写的 一、实验目的 1、深入掌握视音频的基本参数信息 2、掌握ffmpeg编译环境配置 3、掌握和熟悉提取视音频文件的基本方法 二、实验要求 1、对ffmpeg的编译环境进行配置; 2、对一个视频文件,提取基本信息(例如,封装格式,码流,视频编码方式,音频编码方式,分辨率,帧率,时长等等),并输出为txt文档。结果与MediaInfo的信息对比,并截图; 3、对该视频文件,提取视频信息,保存为yuv格式。结果利用yuv播放器播放并截图; 4、对该视频文件,提取音频信息,保存为wav格式。结果利用adobe audition播放并截图。
2019-12-21 19:55:07 109.97MB FFmpeg
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2014 海康威视 视音频算法工程师 笔试部分试题,包括选择题和填空题。
2013-10-25 00:00:00 86KB 2014 海康威视 视音频算法 工程师
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