Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程源代码 48课全部源代码
2022-05-06 19:38:38 16.35MB OpenGL
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NeHe OpenGL教程中文版PDF [教程说明] 整个教程由nehe制作 课程内容由dancingwind(周炜)以及gamedev和csdn的志愿者翻译 最早的翻译应该是由CKER完成的(1~12章) 注:本教程经dancingwind授权发布于http://www.yakergong.com dancingwind获得Nehe授权 [dancingwind的版权声明] 版权与使用声明: 我是个对学习和生活充满激情的普通男孩,在网络上我以DancingWind为昵 称,我的联系方式是zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,如果你有任何问 题,都可以联系我。 引子 网络是一个共享的资源,但我在自己的学习生涯中浪费大量的时间去搜索 可用的资料,在现实生活中花费了大量的金钱和时间在书店中寻找资料, 于是我给自己起了个昵称DancingWind,其意义是想风一样从各个知识的站 点中吸取成长的养料。在飘荡了多年之后,我决定把自己收集的资料整理 为一个统一的资源库。 版权声明 所有DancingWind发表的内容,大多都来自共享的资源,所以我没有资格把 它们据为己有,或声称自己为这些资源作出了一点贡献。故任何人都可以 复制,修改,重新发表,甚至以自己的名义发表,我都不会追究,但你在 做以上事情的时候必须保证内容的完整性,给后来的人一个完整的教程。 最后,任何人不能以这些资料的任何部分,谋取任何形式的报酬。 发展计划 在国外,很多资料都是很多人花费几年的时间慢慢积累起来的。如果任何 人有兴趣与别人共享你的知识,我很欢迎你与我联系,但你必须同意我上 面的声明。 感谢 感谢我的母亲一直以来对我的支持和在生活上的照顾。 感谢我深爱的女友田芹,一直以来默默的在精神上和生活中对我的支持, 她甚至把买衣服的钱都用来给我买书了,她真的是我见过的最好的女孩, 希望我能带给她幸福。
2022-03-12 20:21:13 14.2MB OpenGL
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nehe的确是个大牛,写出来这样的教程,现在网上基本上很多代码都是对nehe代码的改编,本文档包含pdf教程和全部的源代码,代码可以直接运行。
2022-02-08 15:29:03 7.29MB nehe opengl 源代码
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NeHe教程是OpenGL最经典的教程,写的十分好。
2022-02-04 23:14:53 2.62MB OpenGL
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收集到的OpenGL学习资料,内容包括: 1.OpenGL着色语言.rar 2.NEHE教程.pdf 3.openglapi.CHM 4.opengl编程与实例.pdf 5.openGL图像系统详解(英).pdf 6.vc下OpenGL开发框架与应用.pdf 7.北大 openGL 课程.pdf
2022-01-22 14:25:52 9.32MB OpenGL 学习文档 nehe
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周炜的NeHe中文教程opengl 我花了好会,从他网上下下来,打包的,他也用了很长时间来翻译
2021-12-23 22:16:51 6.26MB 周炜的NeHe中文教程opengl
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所有自己用的Nehe OpenGL教程(附所有源码)及所有可执行程序。
2021-11-18 11:08:40 8.18MB Nehe OpenGL 教程 源码
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1.创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 3.添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的。 颜色为OpenGlL 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring),你能显著的改善你的OpenGL Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。 这一章将引入两个变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度。 和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来。在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的一个点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动。 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程,并且将三角形转换成一个彩色的棱锥,把正方形变为一个实心正方体。棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色。在3D空间创建物体可能很费时间,但是所获得的结果(收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它,它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去。我们将使用第一章的OpenGL代码来创建工程。创建一个空的窗口比修改上一课的代码更容易。 你将会发现第一章的代码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹理滤波, 光照和键盘控制: 好的,我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是一个巨大的教程。我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹理,简单的光照,键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所学的东西并不充满信心,那就回头复习一下。玩一下其它课程的代码,不要操之过急。最好专心把每一课学好,而不是蜻蜓点水,只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下,一个来自很酷的Hypercosm的程序员伙伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的,所以太巧了。这一章教程扩展了第七章。混合是一项很酷的技术 .. 我希望你们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力,所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是一个好讲的话题。 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体。你想要知道如何在屏幕上绘制一幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西。你想要简单的动画,想要更多的混合的应用,这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)。前面的课程覆盖了OpenGL的基础,每一章都基于前面的内容。前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界,并在其中漫游: 你一直期待的教程来了!这一章友一个叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入一个3D世界。代码仍然使用第一章的,但是,课程页面只是解释了新的部分,包括导入3D场景,在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同时阅读代码。按[B]键控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个教程更容易学习。 11.旗帜效果 (飘动的纹理): 这一章教程由Bosco带给你。他就是那个创造了很酷的小Demo: worthless的家伙。他喜欢每个人对他的Demo的反映,并且决定更进一步,在
2021-11-18 10:58:39 3.75MB openGL 教程 nehe 中文
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NeHe的OpenGL教程,包含全部48章,中文版chm, 英文版chm和所有章节源码全部打包,找中文版费好大功夫,感谢中文版chm的翻译周炜和制作者彭德云
2021-11-17 14:46:33 7.58MB NeHe OpenGL VC
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OpenGL教程_NeHe_源代码 48个范例的源代码,代码完整,加入openGL后可直接运行
2021-11-12 13:01:46 6.18MB OpenGL NeHe教程
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