工程原码
2024-04-13 12:49:33 31.09MB FPGA WS2812
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小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来说,就是序列化和反序列化化的过程。在.NET中我们可以将对象序列化为Xml、Json、二进制。然后通过反序列化重新获得对象。同样,在Android中我们可以通过使用Preferences来存储键值型数
2024-04-11 16:36:07 106KB
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天龙八部的游戏场景查看器,作者是鸣·铭,使用方法: 将包内的目录与天龙八部Lunch.exe放置在同一目录下即可
2024-04-11 12:28:54 5.62MB 天龙八部 3D场景 OGRE
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类型:游戏 个数:20-1个 类型:转载 格式:DEV-C++ 搜集时间:20多……(单位,你猜) 感言:666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
2024-04-11 09:33:31 4.71MB
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scratch游戏源码 18款
2024-04-10 19:12:14 16.86MB
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基于Java的中国象棋对弈游戏系统开发代码。适用场景:课程设计、大作业、毕业设计、项目设计等。适用人群:本科、专科、高职等。 代码量:3000行左右。可以直接运行,一键导入Idea、Eclipse即可。 支持JavaJDK所有版本。内含高级算法:剪枝算法、博弈树算法、Zobrist算法等。 可以实现人机对战、人人对战、悔棋、重新开始、智能对战存储、残局等功能。 主要开发语言:Java。适合新手和小白进阶!!~ 界面美观丰富、并且人机对战有难度之分(小白、高手、无敌三种模式任选),通过智能算法实现人机对战!
2024-04-10 09:05:32 11.03MB java 中国象棋 Java象棋 人机对战
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VC 编写的原汁原味的潜艇大战源码,这是一个国外VC 高手编写的潜艇大战,其玩法和界面效果均和windows电脑中自带的潜艇大战十分相似,从编译情况来看,游戏开发时未使用第三方控件,在VC6环境下,可直接编译运行。运行效果如下图所示,游戏的画面画质还是挺有专业范的,期待大家从这款游戏的源代码中学习到更多的游戏编写知识。
2024-04-08 10:52:09 40KB 源码-游戏实例
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采用Servlet实现猜数游戏游戏的界面如下:用户在点击“开始新游戏”后,服务器随机生成1000以内的整数,存入session中,提示用户在文本框中录入1000以内的数字,点击“提交”把用户录入的数字提交给服务器,服务器接收到用户猜测的数字后,和session中的数字作比较,如果相等则提示用户猜对了,如果猜测的数字大于正确的数字,则提示“猜大了”,否则提示“猜小了”,并显示猜测的次数。
2024-04-07 20:01:52 3KB servlet 实现猜数游戏
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tile map tool windows版本的地图编辑器 适合制作2D地图 可以配合cocos2d使用
2024-04-07 09:07:21 5.58MB tiled cocos2d windows
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UE4英文教程,204节Unreal Engine 4 视频教程,200多级视频教程,中文字幕,百度云盘下载。
2024-04-03 16:58:19 294B ue4 游戏引擎
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