冒雨行走,走的越快,淋雨越少吗?人们外出突然遇到下雨,未带雨伞肯定要淋雨。于是我就在想,要走多快才能尽量少淋雨呢?是不是走的越快淋雨越少呢?
2019-12-21 20:25:57 37KB 冒雨行走,走的越快越好吗
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一个flash游戏人物行走的源代码,包括人物在地图移动时碰到障碍物
2019-12-21 20:22:50 1.49MB flash as3 人物行走
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OpenGl 机器人可以通过方向键实现自由移动
2019-12-21 19:55:05 145KB OpenGl 机器人
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游戏人物素材(包括人物行走、动作),有很多的,包括武林外传、喜羊羊等等,还有人物动作。
2019-12-21 19:49:14 5.96MB 游戏 人物 素材 NPC
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游戏人物素材(人物形象、行走图,已经整理好),可以直接用的图片,自己做游戏超爽的!!!多多支持!!!
2019-12-21 19:49:14 1.25MB 游戏 人物 素材 形象
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ht1632c芯片的点阵驱动模块在STM32F103mini的应用 行走的小人
2019-12-21 19:48:15 278KB ht1632c mdk5 stm32
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opengl 实现的机器人行走 opengl 实现的机器人行走 opengl 实现的机器人行走
2019-12-21 19:41:13 7.97MB vc++ opengl robot
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flash矢量仪仗队行走的源文件,文件内有多个矢量元件,可以直接使用
2019-12-21 19:36:41 113KB Flash 人物 游戏 行走
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js 特效 html 特效 行走的小人 js 特效 html 特效 行走的小人
2019-12-21 19:21:23 20KB js
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假设有一条狗放在某个城市中心点,它试图逃出城市,此城市有N条南北走向的街道和N条东西走向的街道,所有街道均匀交叉分布构成网格形式。这条狗在逃出城市的过程中,遇到每个交叉路口则按照随机概率的大小选择前进方向,它能够通过灵敏的嗅觉和记忆不走重复路。当狗走到某个交叉路口时,如果三个可选方向均指向以前走过的路口就必须回头,则陷入死胡同状态。设狗尝试逃出的次数设为T,假设给出某个确定的N值,分析并输出这条狗陷入死胡同的概率是多少,行走路径的平均长度是多少?成功逃出的平均路径长度和陷入死胡同的平均路径长度各是多少?
2019-12-21 18:58:58 2KB 自回
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