使用FileInfo和DirectoryInfo,通过遍历的方法,将目录A下的所有文件和文件夹都复制到目录B下。代码简单,可复用性强。希望能帮到大家
2021-12-16 14:20:00 71KB WPF C# 文件夹 文件
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适用于WPF的Hardcodet NotifyIcon :rocket: 这是Hardcodet WPF NotifyIcon的新官方存储库 :rocket: 当前版本: 描述 这是WPF平台的NotifyIcon(又名系统任务栏图标或任务栏图标)的实现。 它不仅依赖于Windows Forms NotifyIcon组件,还是一个纯粹的独立控件,它利用WPF框架的多个功能来显示丰富的工具提示,弹出窗口,上下文菜单和气球消息。 它可以直接在代码中使用,也可以嵌入任何XAML文件中。 功能一览 鼠标单击时的自定义弹出窗口(交互式控件)。 具有针对xp / 2003的后备机制的自定义工具提示(Vista及更高版本)。
2021-12-16 12:32:13 439KB xaml csharp dotnet wpf
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WPF DataGrid 拖拽实现
2021-12-16 10:03:20 87KB WPF DataGrid 拖拽实现
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C# WPF DataGrid行拖拽顺序交换,通过按下rowheader,移动到目标行rowheader松开,实现列表顺序交换
2021-12-16 09:44:27 42.66MB Datagrid 拖拽 顺序交换
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ResourceDictionary.zip 资源字典使用案例
2021-12-16 09:03:22 1.25MB wpf
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基于C# wpf桌面动画, 赶紧在此基础上改一改送朋友吧。
2021-12-16 08:24:57 27.46MB 桌面动画 圣诞下雪
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深入浅出WPF完整版第一部分 深入浅出话XAML 第1章 XAML概览 1.1 XAML是什么 1.2 XAML的优点 第2章 从零起步认识XAML 2.1 新建WPF项目 2.2 剖析最简单的XAML代码 第3章 系统学习XAML语法 3.1 XAML文档的树形结构 3.2 XAML中为对象属性赋值的语法 3.2.1 使用标签的Attribute为对象属性赋值 3.2.2 使用TypeConverter类将XAML标签的Attribute与对象的Property进行映射 3.2.3 属性元素 3.2.4 标记扩展(Markup Extensions) 3.3 事件处理器与代码后置 3.4 导入程序集和引用其中的名称空间 3.5 XAML的注释 3.6 小结 第4章 x名称空间详解 4.1 x名称空间里都有什么 4.2 x名称空间中的Attribute 4.2.1 x:Class 4.2.2 x:ClassModifier 4.2.3 x:Name 4.2.4 x:FieldModifier 4.2.5 x:Key 4.2.6 x:Shared 4.3 x名称空间中的标记扩展 4.3.1 x:Type 4.3.2 x:Null 4.3.3 标记扩展实例的两种声明语法 4.3.4 x:Array 4.3.5 x:Static 4.4 XAML指令元素 4.5 小结 第5章 控件与布局 5.1 控件到底是什么 5.2 WPF的内容模型 5.3 各类内容模型详解 5.3.1 ContentControl族 5.3.2 HeaderedContentControl族 5.3.3 ItemsControl族 5.3.4 HeaderedltemsControl族 5.3.5 Decorator族 5.3.6 TextBlock和TextBox 5.3.7 Shape族元素 5.3.8 Panel族元素 5.4 UI布局(Layout) 5.4.1 布局元素 5.4.2 Grid 5.4.3 StackPanel 5.4.4 Canvas 5.4.5 DOCkPanel 5.4.6 WrapPanel 5.5 小结 第二部分 游历WPF内部世界 第6章 深入浅出话Binding 6.1 Data Binding在WPF中的地位 6.2 Binding基础 6.3 Binding的源与路径 6.3.1 把控件作为Binding源与Binding标记扩展 6.3.2 控制Binding的方向及数据更新 6.3.3 Binding的路径(Path) 6.3.4 “没有Path”的Binding 6.3.5 为Binding指定源(Source)的几种方法 6.3.6 没有Source的Binding——使用DataContext作为Binding的源 6.3.7 使用集合对象作为列表控件的ItemsSource 6.3.8 使用ADO.NET对象作为Binding的源 6.3.9 使用XML数据作为Binding的源 6.3.10 使用LINQ检索结果作为Binding的源 6.3.11 使用ObjectDataProvider对象作为Binding的Source 6.3.12 使用Binding的RelativeSource 6.4 Binding对数据的转换与校验 6.4.1 Binding的数据校验 6.4.2 Binding的数据转换 6.5 MultiBinding(多路Binding) 6.6 小结 第7章 深入浅出话属性 7.1 属性(Property)的来龙去脉 7.2 依赖属性(DependencyProperty) 7.2.1 依赖属性对内存的使用方式 7.2.2 声明和使用依赖属性 7.2.3 依赖属性值存取的秘密 7.3 附加属性(AttachedProperties) 第8章 深入浅出话事件 8.1 近观WPF的树形结构 8.2 事件的来龙去脉 8.3 深入浅出路由事件 8.3.1 使用WPF内置路由事件 8.3.2 自定义路由事件 8.3.3 RoutedEventArgs的Source与OriginalSource 8.3.4 事件也附加——深入浅出附加事件 第9章 深入浅出话命令 9.1 命令系统的基本元素与关系 9.1.1 命令系统的基本元素 9.1.2 基本元素之间的关系 9.1.3 小试命令 9.1.4 WPF的命令库 9.1.5 命令参数 9.1.6 命令与Binding的结合 9.2 近观命令 9.2.1 ICommand接口与RoutedCommand 9.2.2 自定义Command 第10章 深入浅出话资源 10.1 WPF对象级资源的定义与查找 10.2 且“静”且“动”用资源 10.3 向程序添加二进制资源 10.4 使用Pack URI路径访问二进制资源 第11章 深入浅出话模板 11.1 模板的内涵 11.2 数据的外衣DataTemplate 11.3 控件的外衣ControlTemplate 11.3.1 庖丁解牛看控件 11.3.2 ItemsControl的PanelTemplate 11.4 Datatemplate与ControlTemplate的关系与应用 11.4.1 DataFemplate与ControlFemplate的关系 11.4.2 DataFemplate与Controllemplate的应用 11.4.3 寻找失落的控件 11.5 深入浅出话Style 11.5.1 Style中的Setter 11.5.2 Style中的Trigger 第12章 绘图和动画 12.1 WPF绘图 12.2 图形的效果与滤镜 12.2.1 简单易用的BitmapEffect 12.2.2 丰富多彩的Effect 12.3 图形的变形 12.3.1 呈现变形 12.3.2 布局变形 12.4 动画 12.4.1 简单独立动画 12.4.2 场景
2021-12-15 23:55:22 43.64MB WPF PDF 深入浅出 WPF深入浅出
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C#+wpf 窗体Loaded Closing Closed事件,2010版本,适合初学者。
2021-12-15 20:14:19 6.14MB Loaded Closing Closed
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Surface 2.0 SDK基于Windows 7、.NET Framework 4.0、WPF 4.0,并于Visual Studio 2010无缝集成,内置开发多用户、多点触摸应用所需的大量控件、API、实例和文档(支持PixelSense技术),还有用于在Windows 7 32/64位系统上进行开发和测试的微软输入模拟器(Microsoft Input Simulator)。 Surface 2.0 SDK支持Windows 7 32/64位家庭高级版、专业版、旗舰版操作系统,还需要Visual C# 2010 Express Edition或者Visual Studio 2010、.NET Framework 4.0、XNA Framework 4.0,如果编辑XAML代码的话推荐再安装Expression Blend 4。 注意,此次发布的版本将会取代Surface Toolkit for Windows Touch Beta。
2021-12-15 19:23:56 2.66MB Surface WPF Runtime
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介绍了如何创建一个自定义控件,添加依赖属性,程序运行时动态生成控件并绑定路由事件。
2021-12-15 16:03:40 140KB wpf
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